由香港貿(mào)發(fā)局主辦的第18屆香港國際授權(quán)展閉幕,這項(xiàng)為期三天 (1月6至8日) 的亞洲旗艦活動吸引超過20,000名授權(quán)業(yè)者參加。第9屆亞洲授權(quán)業(yè)會議則于1月7日圓滿結(jié)束,廣邀超過30位全球授權(quán)業(yè)專家來港發(fā)表演說,吸引超過1,200名業(yè)界參與。
授權(quán)助企業(yè)在環(huán)球貿(mào)易變數(shù)中增值
香港貿(mào)易發(fā)展局總裁方舜文表示:「縱然在環(huán)球經(jīng)濟(jì)不穩(wěn)及中美貿(mào)易戰(zhàn)下,授權(quán)業(yè)仍有可觀的發(fā)展空間?!顾a(bǔ)充,授權(quán)正可為企業(yè)高端增值,有助企業(yè)在充滿挑戰(zhàn)的環(huán)境中增加競爭力,而香港嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹R產(chǎn)權(quán)保護(hù)制度、健全的法律體系、優(yōu)秀的專業(yè)人才、以及鄰近中國內(nèi)地和其他主要亞洲經(jīng)濟(jì)體等優(yōu)勢,令其成為全球頂尖品牌和國際授權(quán)代理商進(jìn)入亞洲市場的理想平臺。
香港成進(jìn)軍國際市場有效平臺
今屆不少展商表明透過香港國際授權(quán)展與環(huán)球業(yè)內(nèi)相關(guān)人士交流。DLAB香港館展商Pixel Fairy的創(chuàng)辦人Shawn Chiu指公司第二次參加香港國際授權(quán)展,覺得買家明顯屬高質(zhì)素,亦有心尋找授權(quán)商機(jī):「過去兩天我們接獲多位買家查詢,例如來自溫州的鞋廠已邀請我們到溫州洽談;還有韓國生活雜貨店看中我們的IP (專利權(quán)),要求直接報(bào)價;更有來自馬來西亞的精品店探討他們的IP生產(chǎn)禮品?!鬼n國展商REDIO的初創(chuàng)品牌 Pound Cat Cake以養(yǎng)貓?bào)w驗(yàn)作創(chuàng)作主題,引起共鳴,其產(chǎn)品總監(jiān) Dave Jo 表示,參加展覽前,原本只計(jì)劃發(fā)展亞洲市場,但經(jīng)過三天展覽后,發(fā)現(xiàn)除了亞洲及內(nèi)地授權(quán)代理,還有不少來自美國、歐洲授權(quán)代理對其品牌表示興趣,覺得授權(quán)展相當(dāng)國際化,并有信心品牌可向全球推廣。
泰國展商之一的卡通人物公司Scoo Pup聯(lián)合創(chuàng)辦人及設(shè)計(jì)師Kamonrose Mahattanasomboon指,授權(quán)展為她這類的中小企業(yè)提供機(jī)會了解全球市場,及結(jié)識了很多有中國內(nèi)地營商網(wǎng)絡(luò)的代理商。「在展覽中,不少代理商對我們的角色展興趣,未來將中國內(nèi)地的制造商進(jìn)一步會談?!苟_灣參展商、宏智國際集團(tuán)及宏鉅品牌管理 (上海) 有限公司董事長韓佳宏說該公司獲來自四川的商場青睞,欲將其IP 用作主題展覽,亦見臺灣零售連鎖有意與其合作。
環(huán)球創(chuàng)意文化之都吸引多元買家
來自中東的買家、Copyright Live合伙人Colin Jones指自己是首次參加授權(quán)展,初步有興趣與兩間展商洽談合作:「一家是內(nèi)地授權(quán)商,也是全球首100位的頂尖授權(quán)商之一,其擁有在中東受歡迎的授權(quán)角色;另一家是DLAB香港館的展商,專門推廣虛擬實(shí)境(Virtual Reality)為主題的密室逃脫館,將考慮在中東合作設(shè)主題密室逃脫館?!?/p>
另一位買家、特步中國有限公司高級總監(jiān) (市場及新品牌事業(yè)部) 吳麗欣謂近年內(nèi)地消費(fèi)者積極尋找個性商品,間接推動IP授權(quán)在內(nèi)地發(fā)展迅速,公司正為其中四個生產(chǎn)線尋找合適的品牌合作。她笑言展覽上看到許多卡通角色I(xiàn)P,造型可愛、適合年輕人,又見展覽內(nèi)有體育相關(guān) IP,更一次過見到來自日本、韓國、東南亞和內(nèi)地的IP,選擇多元,可滿足品牌需要;又認(rèn)為外國買家信賴香港作為平臺,接觸來自中國內(nèi)地的新企業(yè)。
大會今年除了繼續(xù)安排商貿(mào)配對會議外,亦提供網(wǎng)上商務(wù)配對服務(wù)系統(tǒng),一站式簡化程序,讓買家及參展商于網(wǎng)上按自己企業(yè)需求,搜尋、物色及篩選具潛質(zhì)的企業(yè)作為合作伙伴。
中國勢躍升為全球第二大電競市場
行業(yè)領(lǐng)袖在主論壇和專題會議上討論業(yè)內(nèi)趨勢。在專題會議 (一) 「游戲和電競授權(quán)」中,羅兵咸永道全球電訊/媒體/科技行業(yè)主管合伙人周偉然預(yù)期,美國仍能在 2023 年在電競市場領(lǐng)先,但中國有望以近19%的年增長速度,在 2020 年趕上南韓的位置成為第二名。收益比重方面,分別以品牌贊助、媒體收益和廣告收益佔(zhàn)先,其中媒體收益的增長強(qiáng)勁,有望由 2018 年的 22% 大增至 2023 年的 28%。Difuzed 電競主管 Daniel Amos亦言,中國內(nèi)地電競市場潛力之大叫人鼓舞,單以 2019 年計(jì)算,來自中國的觀眾已有 7500 萬之?dāng)?shù)。
電競市場衍生的電競授權(quán)業(yè)務(wù)仍屬起步階段,但已頗見規(guī)模。電競市場授權(quán)銷售公司W(wǎng)e Are Nations Group以電競隊(duì)伍的商標(biāo)授權(quán)、賽事播放版權(quán)銷售、衍生商品銷售等為收入來源,其創(chuàng)辦人兼行政總裁的 Patrick Mahoney 認(rèn)為,要在電競授權(quán)市場取得成功,必須了解市場電競隊(duì)伍、電競選手等各個環(huán)節(jié)的需要,由此將電競比賽帶入不同行業(yè)的商業(yè)模式,例如體育、娛樂行業(yè)等。
價值觀相近的聯(lián)乘效應(yīng)強(qiáng)化品牌形象
星級被授權(quán)商分享會分別以「與零售商對話」及「與生產(chǎn)商對話」為題,講者之一、菲律賓連鎖快餐店快樂蜂餐飲集團(tuán)近年業(yè)務(wù)迅速發(fā)展,已擴(kuò)充至北美、杜拜等地。快樂蜂本身有在當(dāng)?shù)睾苁軞g迎的品牌吉祥物 Jollibee,其市場總監(jiān) Anna Charisse Sumulong認(rèn)為找到對的授權(quán)合作對象,比純粹以授權(quán)來宣傳品牌來得重要。公司曾跟與華納兄弟 (Warner Bros.) 、環(huán)球影城 (Universal Studios) 、夢工廠 (DreamWorks) 與Sanrio 等公司合作,Anna Charisse Sumulong認(rèn)為這些公司的與其健康的家庭形象相近,合作有助強(qiáng)化品牌形象。
法律知識裝備授權(quán)業(yè)務(wù)
今年新增設(shè)與國際授權(quán)業(yè)協(xié)會共同舉辦,由知識產(chǎn)權(quán)署支持的授權(quán)學(xué)院,提供授權(quán)業(yè)的基本概念、營運(yùn)情報(bào)保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)、版稅管理及零售商和制造商的跨界別合作議題。講者之一的張淑姬趙之威律師行高級律師蔡梓杰分享,要做好保護(hù)品牌的工作,首先需要釐清IP的涵蓋范圍?!负芏嗳司佬枰Wo(hù)商標(biāo)、設(shè)計(jì)及專利等,卻往往忽略了對商業(yè)秘密、商譽(yù)、網(wǎng)域和社交媒體帳號的保護(hù)?!棺龊们捌谫Y料搜集工作,在下一步草擬合約時,便能夠清楚羅列需要保障的商業(yè)秘密、IP應(yīng)用范疇和期限。
他亦提醒,萬一不幸發(fā)生侵權(quán)情況,需盡快以書面通知被授權(quán)商糾正,并保留追究時雙方所有的溝通記錄,這將大大提高日后作出法律行動時的追溯能力。
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