如果你真的想要身臨其境,你必須得到meta。在體驗中進行交互是一回事,但是能夠?qū)崟r查看分析鏡像并確切了解該交易的外觀是另一回事。
這是紐約科學(xué)館(NYSCI)Connected Worlds ?展覽中發(fā)生的下一級沉浸式學(xué)習(xí)的類型,11月29日我在博物館舉辦的松下和AVIXA贊助活動中了解到這一點。
在第一層,Connected Worlds的訪客與地球上最大的全尺寸無縫沉浸式CGI環(huán)境(想想CAVE,但對于非常大的團體)進行互動,以了解可持續(xù)性。但是在元層上,他們還可以查看他們每一步行動的數(shù)據(jù)可視化,以及事先一整天的行動,看看他們的行為如何影響他們的教育生活和死亡的虛擬生物群落的大圖。
數(shù)據(jù)不是謊言。一旦您看到由設(shè)計I / O的交互式專家開發(fā)并發(fā)布到Connected Worlds空間的極其可愛的“生物” ,您將盡一切可能讓它們保持活力,或者至少我希望你會。但話說回來,NYSCI有興趣精確分析除了研究學(xué)習(xí)行為外,他們還想看看在空間中合作者的親社會行為和反社會行為。
這可能是該項目的元元層。Connected Worlds不僅旨在向訪客介紹復(fù)雜的可持續(xù)發(fā)展科學(xué),而且展覽也是一個學(xué)習(xí)實驗室,講述人類如何通過互動,身臨其境的體驗來理解系統(tǒng)。
在Connected Worlds所在的100英尺高的大廳中心,明亮的沉浸式空間的邊緣,是一個大型的講臺式液晶顯示屏。在那里,博物館展示了從展覽的跟蹤器和傳感器中剔除的數(shù)據(jù)的“全局視圖”。對于在訪問者使用的堅固交互式平板電腦上提供的此顯示和實時可視化,數(shù)據(jù)以圖形形式記錄并存儲在一系列jpgs中,這些jpgs被合并到累積事件的“全局視圖”Quicktime電影中,并且云數(shù)據(jù)可以在以后用于教育研究目的進行分析。
到目前為止,Connected Worlds已開放兩年,展望未來,NYSCI首席科學(xué)家Stephen Uzzo博士。博物館正在研究能夠更加個性化地追蹤空間行為的技術(shù)。“我們希望看一些事情,比如個人停下來與他人交談的次數(shù),他們在展覽中的位置,他們到達那里的速度有多快,很多細節(jié)你都沒有得到更多的關(guān)注光學(xué)系統(tǒng),“他說。一旦獲取該技術(shù)的資金,“我們將把它分層到我們已經(jīng)擁有的東西上,并在此基礎(chǔ)上構(gòu)建一整套分析。”甚至更多元。隨著正在研究這些信息的研究團隊數(shù)量,包括游戲理論家和其他行為科學(xué)家,圍繞這個展覽進行了大量的學(xué)習(xí)。因此,當您沉浸其中時,請確保您已開始收集數(shù)據(jù),因為參與技術(shù)的人會想要了解他們與某個空間的關(guān)系,而其他人也想要了解他們的行為。
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